據(jù)介紹,通過(guò) 29 場(chǎng)機(jī)器人與人類(lèi)的比賽來(lái)評(píng)估效果,其中機(jī)器人贏(yíng)得了 45%(13/29)。所有選手都是機(jī)器人未見(jiàn)過(guò)的人類(lèi)選手,他們的技能水平從初學(xué)者到錦標(biāo)賽級(jí)別各不相同。雖然機(jī)器人輸?shù)袅怂信c最高級(jí)玩家的比賽,但它贏(yíng)得了與初學(xué)者 100% 的比賽和與中級(jí)玩家 55% 的比賽,具備業(yè)余人類(lèi)水平。
早在 2022 年谷歌便公布其正在研究的“乒乓球機(jī)器人”項(xiàng)目(i-Sim2Real),在與人類(lèi)對(duì)打時(shí)一回合可接球 340 次。谷歌當(dāng)時(shí)聲稱(chēng)以 AI 成長(zhǎng)的速度,它很快就會(huì)對(duì)職業(yè)選手下手。
谷歌當(dāng)時(shí)認(rèn)為,乒乓球的優(yōu)點(diǎn)是受到相當(dāng)嚴(yán)格的限制(與打籃球或板球相比),并且在復(fù)雜性和簡(jiǎn)單性之間取得了平衡。在這個(gè)過(guò)程中,機(jī)器學(xué)習(xí)模型被教會(huì)在虛擬環(huán)境或模擬中做什么,然后再應(yīng)用這些知識(shí),目標(biāo)是盡可能長(zhǎng)時(shí)間地與人類(lèi)進(jìn)行接球回合而不失誤。
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